
Juego de Emprendimiento:
"La Aventura de Emprender, El Plan"
Momento Cero ha generado un juego de simulación sobre el emprendimiento, que puede adaptarse a ámbitos de educación formal e informal, e incluso, para el desarrollo de actividades lúdicas fuera del contexto escolar, ya sea en un entorno familiar o social.
Aplicar un juego de simulación dentro de un proceso educativo implica una sintonización más rápida de los contenidos que se quieren aproximar a los estudiantes, dada la estructura más flexible que propone un juego, pero al mismo tiempo con una participación más activa del sujeto en el proceso del aprendizaje.
Nivel de Aplicación:
- NB5, NB6, NM1, NM2, NM3, NM4, Educación Superior.
Sectores de aprendizaje:
- Educación Tecnológica, Gestión de la Pequena Empresa, Ciencias Sociales y Realidad Nacional, Administración y Comercio, Formación General, Transversal, Extraprogramática.
Objetivos:
- Preparar y motivar a los estudiantes para la ensenanza del emprendimiento.
- Desarrollar instancias para el aprendizaje del emprendimiento en el aula.
- Conocer el entorno del emprendimiento en el país.
- Distinguir elementos organizacionales de una empresa.
- Permitir que los estudiantes reconozcan y adquieran competencias y habilidades emprendedoras básicas.
Habilidades que desarrolla:
- Habilidades de pensamiento y toma de decisiones.
- Diseno y desarrollo de estrategias.
- Organización de trabajo individual y en equipo.
- Distinguir la lógica del funcionamiento de una empresa.
- Evaluación de opciones para la resolución de problemas.
- Planificar y gestionar proyectos.
- Aprender a asumir riesgos y responsabilidades.
- Optimización de recursos.
- Respeto por la iniciativa privada.
- Estimulación de una competencia sana, no destructiva.
- Búsqueda de oportunidades en distintos escenarios.
- Manejar rangos de incertidumbre.
- Habilidades lógicas y matemáticas.
Metodología:
- Introducir nuevos aprendizajes, juegos de simulación.
Tiempo involucrado:
- Presentación de contenidos formales asociados con el concepto de emprendimiento, con la estructura organizacional de una empresa y con el entorno nacional para la creación de empresas. 1 a 2 horas de clases.
- Presentación del juego de simulación. 1 hora de clases.
- Desarrollo completo del juego. 2 horas de clases.
- Conclusiones de la actividad. 1 hora de clases.
Requisitos y Recomendaciones:
- El profesor puede dar a conocer conceptos básicos sobre:
~ Espíritu emprendedor.
~ Competencias y habilidades de un emprendedor.
~ Emprendimiento empresarial y entorno nacional.
~ Estructura de una empresa y Cadena de Valor de Porter.
~ Plan de negocios.
- El profesor debe explicar muy claramente las instrucciones del juego y el contexto de simulación. En esta etapa se considera la lectura de reglas y de las tarjetas incluidas, con el fin de explicitar distintos conceptos sobre emprendimiento, economía, empresas y entorno social a los que se enfrentarán los estudiantes específicamente dentro de la simulación.
- El juego de simulación puede desarrollarse con un máximo de 4 jugadores individuales, siendo lo óptimo hacerlo con 3 jugadores por tablero.
- El juego de simulación puede desarrollarse con un máximo de 4 jugadores grupales. Los jugadores grupales pueden estar conformados hasta por 3 estudiantes. En esta situación lo óptimo para jugar son 2 jugadores grupales por tablero.
- Para finalizar la actividad el profesor puede:
~ Realizar conversaciones o cuestionarios con los estudiantes sobre los conceptos aprendidos.
~ Explicitar las habilidades y competencias emprendedoras observadas.
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