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Juego: La Aventura de emprender, el Plan.

Juego de Emprendimiento:
"La Aventura de Emprender, El Plan"

Momento Cero ha generado un juego de simulación sobre el emprendimiento, que puede adaptarse a ámbitos de educación formal e informal, e incluso, para el desarrollo de actividades lúdicas fuera del contexto escolar, ya sea en un entorno familiar o social.

Aplicar un juego de simulación dentro de un proceso educativo implica una sintonización más rápida de los contenidos que se quieren aproximar a los estudiantes, dada la estructura más flexible que propone un juego, pero al mismo tiempo con una participación más activa del sujeto en el proceso del aprendizaje.

Nivel de Aplicación:

  • NB5, NB6, NM1, NM2, NM3, NM4, Educación Superior.

Sectores de aprendizaje:

  • Educación Tecnológica, Gestión de la Pequena Empresa, Ciencias Sociales y Realidad Nacional, Administración y Comercio, Formación General, Transversal, Extraprogramática.

Objetivos:

  • Preparar y motivar a los estudiantes para la ensenanza del emprendimiento.
  • Desarrollar instancias para el aprendizaje del emprendimiento en el aula.
  • Conocer el entorno del emprendimiento en el país.
  • Distinguir elementos organizacionales de una empresa.
  • Permitir que los estudiantes reconozcan y adquieran competencias y habilidades emprendedoras básicas.

Habilidades que desarrolla:

  • Habilidades de pensamiento y toma de decisiones.
  • Diseno y desarrollo de estrategias.
  • Organización de trabajo individual y en equipo.
  • Distinguir la lógica del funcionamiento de una empresa.
  • Evaluación de opciones para la resolución de problemas.
  • Planificar y gestionar proyectos.
  • Aprender a asumir riesgos y responsabilidades.
  • Optimización de recursos.
  • Respeto por la iniciativa privada.
  • Estimulación de una competencia sana, no destructiva.
  • Búsqueda de oportunidades en distintos escenarios.
  • Manejar rangos de incertidumbre.
  • Habilidades lógicas y matemáticas.

Metodología:

  • Introducir nuevos aprendizajes, juegos de simulación.

Tiempo involucrado:

  • Presentación de contenidos formales asociados con el concepto de emprendimiento, con la estructura organizacional de una empresa y con el entorno nacional para la creación de empresas. 1 a 2 horas de clases.
  • Presentación del juego de simulación. 1 hora de clases.
  • Desarrollo completo del juego. 2 horas de clases.
  • Conclusiones de la actividad. 1 hora de clases.

Requisitos y Recomendaciones:

  • El profesor puede dar a conocer conceptos básicos sobre:
    ~ Espíritu emprendedor.
    ~ Competencias y habilidades de un emprendedor.
    ~ Emprendimiento empresarial y entorno nacional.
    ~ Estructura de una empresa y Cadena de Valor de Porter.
    ~ Plan de negocios.
  • El profesor debe explicar muy claramente las instrucciones del juego y el contexto de simulación. En esta etapa se considera la lectura de reglas y de las tarjetas incluidas, con el fin de explicitar distintos conceptos sobre emprendimiento, economía, empresas y entorno social a los que se enfrentarán los estudiantes específicamente dentro de la simulación.
  • El juego de simulación puede desarrollarse con un máximo de 4 jugadores individuales, siendo lo óptimo hacerlo con 3 jugadores por tablero.
  • El juego de simulación puede desarrollarse con un máximo de 4 jugadores grupales. Los jugadores grupales pueden estar conformados hasta por 3 estudiantes. En esta situación lo óptimo para jugar son 2 jugadores grupales por tablero.
  • Para finalizar la actividad el profesor puede:
    ~ Realizar conversaciones o cuestionarios con los estudiantes sobre los conceptos aprendidos.
    ~ Explicitar las habilidades y competencias emprendedoras observadas.

 

 
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